有一本名为《天才在左疯子在右》的书,这是一本非常有意思的书,里面写的都是一些精神病人的故事。如果只是一般的神经病,那可能没有多大吸引力。所以,书中所描写的病人都在某一方面有着特殊的能力,就像是一些影视剧中的疯狂科学家一样,有出色的能力但性格方面也有别于常人。
不过,文学作品终归是文学作品,经过了艺术加工后有了较强的故事性,也让人更易入口。现实生活中当然没有这么多天才神经病,不然满大街的都是科学家了。但精神疾病还真的存在于我们的平常的生活中,随着社会的高速发展,现代人的精神状态多少都有点不稳定,看不出来那是因为现在的人都隐藏的太深,长年累月的心灵负担一旦爆发就会变的很严重。
不信?这也是人之常情,毕竟谁都不会承认自己有病。但是,有人偏偏就是要搞事情,你觉得没病,那就来个病态测验,看下你是否真的正常吧。我这正好有一个奇葩的不得了的测试游戏叫做《我满怀青春的有病测验》,与其说是游戏倒不如说是一个测试APP,因为里面就只有各种奇葩的问题等着你回答。
如果说《纪念碑谷》是手游中的一股清流,那《我满怀青春的有病测验》就是一股泥石流,还是特大的那种。别想着在这游戏中能遇到正常的答案,就连问题很多时候都是非常奇葩的,就如恶搞课本上的李白,高手们常常都是画成美少女李白、高达李白、特种部队李白,而在这里,选项只有三个,加耳毛、加鼻毛、加耻毛。怎么选都不对啊喂!这不是逼着人犯病吗?
好不容易遇到些稍微正常点的题目,问的是:
发现好朋友牵着充气娃娃散步,这时你应该?
A:拿尖锐物戳充气娃娃(回归现实吧你!)
B:把充气娃娃捏爆(亲爱的我还是爱着你的!!)
C:百度一下“朋友爱上充气娃娃该怎么办??
所以说,给你选的话,你选哪个呢?怎么看都是C最符合常理吧,但是A看起来又很好玩啊,很想试一试。当着朋友的面戳爆他的娃娃,然后看着他一脸懵比的样子,真的超爽的!而B,完全就是一个变态啊!不仅是gay还是个变态!
经过内心的一番纠结、斗争之后,我果断选择了A。虽然看起来有点病态,但是会很爽啊,而且还是在游戏中,又有什么所谓呢?
说回游戏本体,虽说是一款奇葩游戏,但在造工上却一点也不马虎。本作以深红色和黑色组成的主色调,加上漫画风格的UI设计,使得游戏画面的表现有非常强的张力。若是选中了“最有病”的答案,作为主角的兔子头还会出来和你互动。
既然是测验,那肯定就会有分数。每次答题的时候,系统都会根据你所选的答案相应的提升左上角的sick值,当数值条爆满的时候就是测验结束的时候。然后进入评分阶段,而评分又是根据你在测验中发病了多少次,左下角的方块条就是记录发病次数的。
不仅如此,游戏还在各个地方埋藏着彩蛋,而这些彩蛋又将“有病”这个主旨发挥的淋漓尽致。尽管已经有了心理准备,但还是防不胜防,被这些出其不意的彩蛋引得发笑。当你以为制作团队会向你恳求解锁完整版的时候,它却来一句“干!你家穷干我屁事”。另外,我是第一次看见如此努力阻止玩家“重玩”的游戏,一切以不分享为前提的重玩都是耍流氓!要不就是JB脸!
正当我以为这游戏就只有这点东西的时候,在游戏的主界面出现了新的道具。每个道具都会有一段文字介绍,总共有九个,但是并没有明说是通过什么方法获取这些道具。令我在意的是,这些道具中第一个就是一桶人的肢体,我第一时间就想到了分尸案,而文字中也有“杀人”的字样,主语是“她”,大概指的就是这个兔子头女生吧。
没想到这才是最大的彩蛋,或者说这才是真正的主线剧情?嘛,要想知道兔子女生的秘密可要熬不少测试题呢。
你以为你的病这样就好了吗?图样图森破!继《我满怀青春的有病测验》之后,该制作团队又推出了续作《我满怀希望的有病信仰》,想不到吧!
要是说前作只是一次测验,是一场小打小闹,那新作的《有病信仰》就名符其实的上升到信仰了。不仅有神,还有了新的伙伴,一下子多了两位新角色,顿时就显得热闹起来了。(不知道你发现了没有,兔兔脖子上的那一条绳子,应该是上吊用的吧?)
《有病信仰》与《有病测验》有着较为明显的改变,毕竟选择题这些做一回觉得新鲜第二回也这么搞就有点无聊了,粉丝们也不会买账。《有病信仰》一改之前的问答方式,采用了单个角色攻略的玩法,而且加入了动画过场,加强游戏画面的表现力,就如开场的那一段动画。
虽说《有病信仰》是一款新作,与前作也有较大的改变,但本质上还是那种选择题的形式。不同的是,这次并没有赤裸裸的把问题摆出来,而是巧妙的隐藏在角色对话中。
在攻略角色之前,兔兔和猫猫都会进行一场对话,谈话内容多数是与接下来要攻略的角色有关。所以说,要想攻略的过程变得轻松,那事前的剧情是非看不可的,再说了如此“有病”的对话看起来也是挺欢乐的,而且玩家也能参与到其中,时而会有些选项供你选择。
相比起前作,《有病信仰》更注重了剧情的发展,也在某一层面加深了玩家的参与度。不过在玩法方面的变化就有点大,相信很多跳过剧情的人在看到这些选项的时候是一脸懵比的。前面的三个角色传教起来还比较简单,只要选一个与其它选项的意境都不搭配的就行,接下来的只要跟着这种感觉走就能够轻易的完成关卡了。
这回的计分方式也与前作有很大的区别,不再是计量条,而是在选对了指定数目的选项后达成点化。点化成功之后的画面会更具冲击性,信我,你会有一种完成神托付的使命的感觉。完成游戏之后,惯例会有一个计分面板,显示分数的位置在右下角,占了画面大部分的是这次的点化的评价,以及被点化之人的感悟。
原以为,这只是一群想彰显个性的年轻人(一群中二少年)贪玩做出来的游戏,我也就抱着试试看、随便玩、磨时间的心态去玩。令人出乎意料的是,游戏在高完成度的同时,也在传达着他们的想法。
《有病测验》中,多数的问题都是荒诞的、滑稽的,给人一种无厘头的感觉,但仔细想想看,有时候还挺希望在现实生活中遇到这类问题。特别是那些关于身边人的问题,越是接地气的问题就越有亲切感,在选择的时候也能更加爽快的进行选择,因为,我们的心中一起期待着这样的机会,而游戏给了我们一次体验。
让我惊讶的是,续作《有病信仰》跨越了前作,成为了更加出色的作品,在完成度更高的同时,传达的手法也得到了提升。在传教成功的时候,每个角色都有一张评分卡,里面写的评价和感悟看起来虽然“有病”,但却实实在在的反映了社会的现状。
喜欢喵星人却要压抑内心的OL,一直被班里同学欺负毫无存在感的中学生,想坚持画画但又怕被旁人嘲笑的老师…….等等这些都是现实社会中活生生的例子,人们为了生活而掩盖自己的内心,束缚自己的内心,怯于表达自己,宁愿自己痛苦也不敢去实现自己的愿望!
到头来,《我满怀青春的有病测验》与《我满怀希望的有病信仰》不仅是奇葩游戏,还是一碗,哦,是两碗,两碗毒鸡汤。它不会直接跟你讲道理,而是让你去体验道理。所以,来做回有病测验,然后顺便获得新的信仰吧。
對了,由於製作團來自臺灣,所以,遊戲中的文字帶有閩南話,看不太懂也是這個原因。