一直以来,笔者都认为买游戏如同选购衣服,无论衣服点缀多么华丽,适合自己才是最重要的。毕竟每个人都有自己的喜好。
下面说两个体验不佳,以至于笔者买后略感后悔的游戏,仅代表个人看法。
《中土世界:战争之影》
这是一款宣传高于实际的游戏,虽然带着《中土世界》的大名,却没有讲述足够完整的中土故事。
[中土世界:战争之影]
游戏采用了开放世界设定,但单一地图的开放局限了游戏的深度体验,剧情太简短是整个游戏最大的弊病。当玩家结束当前场景的任务后,只剩下单一的养成收集与猎杀兽人。这些玩法玩一会还好,但整个地图都贯穿猎杀收集,这种开放世界还有沉浸感吗?
值得一提的是,游戏虽是奇幻游戏,但战斗系统的设计存在大问题,无处不在的QTE显得多余又无用。当然,《战争之影》的这套QTE该出现在了《蝙蝠侠》系列。
当然,游戏并非一无是处。剧情部分精彩纷呈,但缺点就在于太短了,实在太短了。
最终幻想15
FF15的失败,不仅让史克威尔亲手捣烂了JRPG的天花板,更宣告一个时代的终结。
[最终幻想15]
谈起JRPG,很多人第一时间想到的定是《最终幻想》系列。这一游戏史上的常青树,在其发展过程中几经起伏,但这一次,FF15的败局显然已回天乏术。如果你问我FF15F好不好玩,我会肯定的告诉你,适合休闲,适合旅游,适合拍照。但,就是不适合当一款沉浸大作玩。
众所周知,《最终幻想》系列一直以剧情见长。FF15有一个宏大的开头,甚至有自己外传性质的CG电影,但游戏剧情却来了个虎头蛇尾。当年期望用DLC拯救FF15的史克威尔,最重也不得不放弃计划。为了迎合手游玩家,以及回收资金,史克威尔大手一挥——开发制作《最终幻想15》官方PE版。
无人深空
期待了两年,首发入手试玩不到10个小时,即被笔者删除。
如今关于《无人深空》的故事都在讲述一个差评游戏自我救赎的感人故事,笔者对此也是喜闻乐见,毕竟看着自己喜欢的游戏越来越好,这也是一种享受。但如果放在两年前,你问我最后悔入手的游戏是哪个?我一定会说《无人深空》。
经历过开发商画饼的玩家都知道,《无人深空》当年画了一个多大的饼。自由探索宇宙,基于系统随机生产的星球。一时间就引来了无数玩家的目光,但游戏发售后,却实实在在的扑街了。
几年前有人说《无人深空》是因为画饼太大导致期待过高,才在正式发售后口碑不佳的。但实际问题是,《无人深空》做的一定也不好,游戏环节的乏味可陈,严重破坏游戏体验bug,都是压垮它的一根又一根稻草。
结语
就我而言,因为选购游戏前都会经过广泛的调查,并且我自己很喜欢3A级的大作,所以在steam翻车的情况不是很多。这两个游戏也不能完全说是后悔,只能说不符自己预期。
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