《恋与制作人》动画PV遭吐槽,只因李泽言、许墨变胖了

题图 / 恋与制作人

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减肥修容,现在还来得及

4月17日,手游《恋与制作人》的动画官博公布了同名动画PV,宣布该动画将在年内播出。消息一出,游戏玩家们立刻在微博评论区“炸开”了。

在近万条留言中,游戏玩家除了以“啊啊啊,我男人会动了!”来表达激动之情外,其他评论则暴露出玩家们对PV质量的不满。“脸怎么崩了……”“李泽言是中年发福吗?”“这就是MAPPA的水平?”“用点心吧,毕竟这款游戏承载了很多感动。”玩家们对PV的吐槽从内容上升到了出品方。

2018年初,上线没多久即获得月流水过亿人民币的现象级手游《恋与制作人》,向中国文娱市场彻底展现了女性向游戏的潜力。虽然两年多来围绕这款游戏各种新闻不断,但从商业性来说,它仍是目前中国游戏市场最成功的乙女向游戏。

去年,叠纸游戏公布了《恋与制作人》将改编同名动画的消息。为旗下拳头产品进行衍生动画开发,是中国游戏公司如今的常规操作。从公布的动画PV看来,这部由日本MAPPA制作的动画,不仅配音完全采用游戏原版配音演员,动画剧情或将沿用游戏主线剧情,显然是冲着动画还原游戏内容这个目的去的。然而,正是这段备受游戏玩家期待的PV,却因为“没有还原”游戏内容而备受吐槽。

《恋与制作人》动画PV到底崩没崩?

在动画PV的微博评论中,留言最多的问题是画面不够精致,以及四名男角色“脸崩了”。

在2D动画中,作画崩坏的原因有多种,包括线条轮廓变形、人物与背景比例失衡、动作僵硬、摄影失误和低级错误等。纯粹以动画制作角度来看,《恋与制作人》的这段动画PV并没有出现非常明显的作画崩坏状况。其实,真正令游戏用户感到失望的,是因为动画里的人物与游戏卡面角色形象略有差异,且精细程度差距甚远所致。所谓的“崩”,只是粉丝对于人设外形变化的形容词。

乙女游戏的最大卖点是人设和游戏给予玩家的代入感。人设是由人物立绘和配音塑造而来,而代入感则是指出色的剧本和完善的世界观。两者相辅相成,缺一不可。

具体到《恋与制作人》这款游戏,它之所以能够在上线即成为爆款的一个重要原因,也是由于精美的画风、配音和剧情。四名男主角分别承担霸道总裁、天才科学家、温柔警官和小太阳明星的人设,利用玛丽苏情节、霸道总裁爱上我、温婉善良的傻白甜人设这些俗套却又容易讨好女性玩家的游戏卖点,让“白夫人”“李太太”“许墨老婆”“周萌萌妻”心甘情愿地氪金。

运营两年多来,《恋与制作人》培养出一批忠实的女性玩家。至今很难去确定这些女性玩家到底是不是真的将情感寄托在纸片人角色身上,但是可以肯定的是,她们至今还没有离开游戏的原因,很大程度是对游戏人物立绘、角色配音的认可。

在动画制作中,不管是出于制作经费的限制,或者制作水平问题,要求动态画面和静态卡面完全一样是不可能的。因此当改编动画的PV曝光后,“太太”们在第一时间抱怨“自家男人”不再像游戏卡面里那般完美——李泽言和许墨都“胖了”,白起“每个镜头都长得不一样”,周棋洛“唱歌的时候都没有笑”。考虑到动画PV已经是动画正片的“精髓”,女性粉丝干脆把矛头直指“中日合作”“叠纸没给够钱”。

国内不少游戏公司都因为制作过大量出色的游戏CG动画,而被玩家誉为“被游戏耽误的动画公司”。此次《恋与制作人》的动画PV评论中,也有游戏粉丝指出动画PV表现还不如游戏宣传CG。实际上,游戏CG和游戏改编动画之间的区别不仅仅是时长,故事剧情、面向的受众人群等方面都截然不同,游戏改编动画的整体难度是远远大于游戏CG制作的,游戏改编动画制作几乎都是委托第三方动画公司进行。

具体到《恋与制作人》的改编动画上,还增加了更大难度——女性用户对于游戏本身和衍生内容的态度表现得更加积极活跃,这也会给将要上线的动画带来一定压力。

游戏改编动画,让粉丝高兴到底难不难?

除了画面以外,游戏玩家们对动画还能期待的还有剧情了。

不止一位玩家在微博下留言,希望动画制作方一定要保证动画剧情质量。根据动画官方的回复 ,动画剧情将会对原游戏剧情进行一些调整,而保证剧情和人设将是《恋与制作人》动画的重要目标。

游戏和真人剧、动画这些影视内容,对同一个事件的呈现手段是有着极大区别的。特别是有着复杂剧情的游戏,诸如RPG或者AVG游戏类,除了主线剧情还有数量多且繁杂的支线剧情。将游戏内容影视化,就需要遵循影视内容的创作方式,对游戏剧情进行有的放矢改编。

15年前的《仙剑奇侠传》电视剧,以游戏剧情为基础进行了大改动,甚至给游戏中只有一句台词的路人角色唐钰增加大量戏份,塑造为痴情男二号。尽管电视剧被仙剑游戏玩家喷得体无完肤,但是从影视内容的角度来说,《仙剑奇侠传》电视剧对角色情感的处理,更能引发电视剧观众的情感共鸣。

但是在如今这个信息高度交互的互联网时代,特别是由游戏公司主控的衍生影视内容改编,是以提升游戏IP品牌和影响力为出发点,是不可能忽略游戏用户意见的,这也为影视内容的改编增加了一定的难度。

现在针对游戏剧情的影视化改动,要遵循的是保持游戏和影视内容里人设的统一性。这一点,在海内外知名游戏的衍生开发中早就有迹可循。

在衍生内容开发经验丰富的日本游戏市场,为游戏进行的IP开发延伸,早在游戏研发期间就制定了全盘计划,游戏本身的各种设定也便于多种内容形态的操作。如知名女性向游戏《刀剑乱舞Online》推出的动画、真人电影、舞台剧等多种衍生内容,都是基于同一游戏世界观和相同人物打造的不同故事。尽管这些内容形态的剧情各不同,但是有一点是保持高度的统一,即维持人设的一致性。

在国内,如《阴阳师》《崩坏3》《少女前线》,这些在二次元爱好者中关注度较高的游戏,在动画正剧推出之前先用轻松有趣的日常题材泡面番“打头阵”,以强化游戏角色个性,也是贴合游戏用户的需求。

眼下,针对拥有固定剧情主线的《恋与制作人》这款游戏,游戏用户对角色外形的槽点,其实也正是她们对于人设的高度关注。即使是改编为动画,去一板一眼地还原游戏剧情显然是不可取的。如何在尽可能多的保留游戏故事主线的情况下,符合动画内容制作的标准,同时借剧情完整还原游戏4名男角色的人设形象,满足女性游戏玩家的需求,才是改编动画的重点。

虽然《恋与制作人》动画PV现在备受吐槽,但是通过这个事件也凸显出女性用户对自己喜爱内容的高关注度和活跃度。接下来的问题,可能就是这部游戏改编动画到底能满足多少“太太”的要求了。

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