随着新版本的上线,早已经公布的新射手英雄—蒙犽也来到了我们身边。作为一个射手定位的英雄,其输出方式却异于传统射手。如果说传统射手的输出大部分都依赖普攻进行的话,那蒙犽的出现可以说是打破了这个传统,这个新射手的输出,更加依赖自身技能。而其出装方式,也可能与其他射手存在很大的区别。
蒙犽作为一个没有蓝条的英雄,其在对战中无需考虑续航问题。而其被动”炽热浑天”又为其的血量健康提供了很大的保障——所有状态下每5%攻速就为英雄提供1%冷却缩减。激活被动后一二技能冷却加快50%,且每溢出一点炽怒值都可以为英雄提供0—3点生命值。所有主动技能在被动激活的情况下都会获得大幅度加成。所以被动的存在直接就决定了蒙犽这个英雄的输出方式需要依靠被动来打。
有体验过蒙犽的小伙伴或许对这个英雄的感官不佳,其实这也就是为什么说蒙犽异于常规射手的原因了。被动激活需要炽热值,而每次没有暴击的普通攻击只能提供5点炽热值,等到激活被动,可能自己半条命就已经丢了。所以,在使用蒙犽这个英雄时,就要抛弃以往对射手英雄的认知,不是在普攻中间穿插技能进行输出,而是在技能中间穿插普攻来打出伤害。
一技能的机关枪扫射式攻击可以在技能结束之前就为蒙犽激活被动。二技能的减速效果可以更好的追击敌人或者是脱离战场。更为重要的一点是,一二技能的技能范围远远大于普通攻击范围。再加上一技能的持续时间较长,可以完美激活被动,而被动存在之时又额外为一技能减少了50%冷却。简单来讲,在对战之时,蒙犽完全可以抛弃普攻,一技能激活被动,被动减少一技能冷却,继续使用一技能来让一技能达到代替普攻的效果。
所以说,蒙犽脱离了正常射手的定位,如果非要给他一个形容的话,那就是移动炮台型射手!没有位移的缺点只是更加考验蒙犽的入场时机罢了。我们可以想象这么一个画面—在后期团战中,两方交手,蒙犽在后方开启大招,利用大招积攒被动,然后在被动加成之下使用一技能穿透敌军造成大额AOE伤害,二技能的对地方产生的减速效果也让蒙犽有了很好的生存空间。
蒙犽的所有技能都是在为一个理念进行服务,那就是远距离加入战场!还有就是小规模团战时跨越整个地图的支援!不再强调对线,只强调在最远最安全的地方打出最多的输出。我相信蒙犽会在这个版本有出色的表现,地图的改动让前期的战斗更加频繁,而蒙犽不脱离线上不耽误发育的情况下就可以帮助队友对敌方进行火力压制的行为,及其符合当下的版本需求。相信其在新赛季会有一个好的表现。