我玩战地风云系列玩了也有一阵子了。从之前的战地2到后来的搜狐代理的战地风云OL,再到战地4,战地1,战地5。
我觉得我也算是一个标准的战地粉。
在战地风云系列中,玩家们最喜爱的兵种有多种。
其中,使用最多的就是神秘而又致命的狙击手(侦察兵)。
我也玩过这个兵种,这个兵种非常有意思。
虽然战地系列在环境对射击方面的影响差于《狙击精英》和《狙击手》系列的游戏。
比如说,风向风速对子弹飞行的影响。但是战地系列游戏,也并不是说像其他游戏那样,子弹是直来直去的。
战地系列的子弹在射出枪口后的弹道是一条不均等的弧线。
我们在游戏中,在射击近距离目标时,一般是直射,对于高低角的要求不是很高。
有人肯定会说,既然弹道是个不均等的弧线,那么怎么会存在直射呢?
什么是直射:瞄准线上的弹道高在整个表尺距离上不超过目标高的射击叫做直射。
这段表尺距离叫做直射距离。
但是这不是重点,咱们侧重说一下如何射击超远距离目标。
我所定义的超远距离是我们在使用瞄准镜瞄准射击时,使用的最大射程角射击产生的弹道距离。
这个距离甚至已经脱离瞄准镜的视野范围。
那么,这么远的距离,怎么打,命中的几率才高呢?
很简单,我们可以通过观察弹着点来修正偏差。
在某教材中如是写到:射击时,由于测距、瞄准的误差和外界条件对射击的影响,以及射手操作不正确等原因,会使射弹产生偏差。因此,射手(副射手)应注意观察弹着点,及时修正偏差,以提高射击效果。
这就是观瞄手的作用。
在游戏里中,我们可以通过这种技巧来提高我们在射击远距离目标的命中率。
“一发校正,两发命中!”
意思就是通过观察第一发子弹的落点,来修正第二发子弹的落点,从而命中目标。
观察弹着点是,应根据射弹击起的尘土、水花的位置,曳光迹和目标状况的变化等情况,判断射弹是否命中目标或者偏差量的大小。
大部分人在做此类射击时,喜欢调校归零值。我个人认为没有必要。
用我这个方法不需要如此麻烦的操作。
实际上,在射击超远距离目标时,首发命中的可能性太小,并直接击杀的可能性太小。
我记得我在看一个纪录片时,某国狙击手在射击1000米开外的目标连续3发都没有命中。
而美伊战争中,一名狙击手在射击1000米开外时,也是第二发才命中的。
军方狙击手和警方狙击手的任务性质不同,在射击方面的要求也不同。
一般警方狙击手都是在有效射程以内进行射击的,要求一发毙命。
军方狙击手有时会射击超远距离目标。
一般来说,达到一定距离就听不到枪声了,子弹在头顶飞过时,被射击的人会听到甩鞭子的声音。射到附近地方,会听到石子落地的声音。
当我们在战地5或者1中,我们在第一次射击后,不要着急关闭瞄准镜,观察子弹飞行轨迹和弹着点,来修正我们下一发子弹的弹着点,从而达到命中。并且记住你需要多少度的高低角,并为下一次射击做准备。
同时,记住一点,如果你发现有人向你射击,第一发没有命中,那么就赶紧转移位置。因为第二发子弹,无论多远,都极有可能一枪爆头。