一个游戏好不好玩是一件完全主观的事情,受每个人的经历、当时的心境、玩伴等多种因素的影响。
比如,
一个完全不看足球的人,是不懂实况和FIFA的快乐的。
一个手残党,是不明白格斗游戏的乐趣的。
一个不喜欢折腾的人,是不能体会策略RPG游戏和养成游戏的底蕴的。
…
所以这篇Switch游戏玩后感,也单纯是从红忆成员的视角来呈现的。
超级马里奥赛车8豪华版
虽然马里奥赛车是跑跑卡丁车和QQ飞车的鼻祖,但这两个又肝又氪的网游实在太深入人心,打开超马车的赛道,第一感觉就是回忆起了被跑跑卡丁车支配的回忆。当年动则3小时/天的练习时间,早已将玩同类型游戏的乐趣消耗殆尽。
马车在各个平台都卖得非常好,受众一大批,但玩起这一作,除了画面给人惊艳的感受(相对于任天堂的画面属性)外,也没有其它太多的感觉了。
本游戏适合:喜欢热闹的√ 找派对游戏的√ 体会NS画面的√ 玩家
本游戏不适合:当年被跑跑卡丁车和QQ飞车荼毒过的× 玩家
评价:8/10
超级马里奥U豪华版
2D马里奥游戏的极致,集合了所有前作马里奥2D游戏的特点,新增了狸猫装、可用角色等一些元素,但我们还是觉得SFC的超级马里奥世界初代最好玩!
2D马里奥的难度一直都是杠杠的,这一作也一样,在一点没看攻略的前提下,并不算手残的我们在第四世界前就需要接关了。
本游戏适合:想重温马里奥元素的√ 想玩完游戏头不晕的√ 喜欢挑战的√ 玩家
本游戏不适合:动辄放弃的× 玩家
评价:8/10
塞尔达-荒野之息
NS发行初期的迅速发展并早早站稳了脚跟,离不开这一款塞尔达-荒野之息的贡献。荒野之息定义了一种典型的开放式世界,一言蔽之,游戏可以说只有一关,BOSS只有一个,那就是最终BOSS加农;我们做的所有任务来提升自我,都只是为了这个唯一的目标。
当然,也可以忘记这个目标,寄情于山水之间,做做支线任务,找找呀哈哈过完一生。
但是在红忆这里,这个游戏卡并没有受到争抢。
可能是因为我们不喜欢他的卡通世界,不想花太多的时间在里面闲逛,你说操作引导得很好吧,我们觉得一开始的防寒服都找得够呛,最后是炒几个辣椒直接扛过去的(一开始炒少了还要折返长长的路途回去用那个锅)。你说解密要素很浓吧,一个个的神庙刷过去又不觉得特别有挑战性,也不觉得太有趣味。
一个游戏,有一半以上的时间都在赶路、爬山…在现实中通勤还不够累吗?
一个游戏,打的大多数怪都没有奖励,武器使用寿命又极短…在现实中工作还不够累吗?
如果要说有什么游戏影响了我们,可能就是2015年的巫师3。我们觉得它更能体现开放世界的魅力,动作更顺滑,剧情更吸引,中世纪的写实风景更好。
纯主观感受,纯主观感受,纯主观感受。
本游戏适合:种草已久急需解毒的√ 喜欢开放性世界的√ 喜欢闲逛的√ 玩家
本游戏不适合:没时间没精力的× 玩家
评价:9/10
超级马里奥-奥德赛
如果说荒野之息重新定义了“开放式世界”,那么我们觉得,超级马里奥-奥德赛就是重新定义了“神作”。
它最成功的做法,我们认为,在于它完全满足了轻度和重度玩家的需求。
一开始,我们也将自己定义为轻度玩家,也并不对这个游戏抱太大期望,开始玩后发现操作引导只会比荒野之息更优秀:帽子凯皮在很多玩家可能受阻的地方都会给出相应的提示,比如第一关帽子国对青蛙的附身,第二关瀑布国对汪汪的附身,还有第三关沙漠国中对炮弹的附身–一开始我们觉得不知道连炮弹都可以附身,是在相应场景中稍微踌躇和停留了一下就有提示了。
马里奥初代的乱入,情怀延续了30年,化为了无限的感动。
死亡成本极低–只要5个金币,远比之前的马里奥少,死后原地复活,还可以随意储存进度,通关对月亮需求很小。所有难度的降低,都体现了一点:对新手极其友好。
强大的环境音乐、恰到好处的正反馈,剩下的,我们觉得再剧透就会影响游戏体验啦。
玩完了一周目,想成为重度玩家么?那么800个月亮和各种高难度的跳跃就会是你的下一批目标。
在红忆这里,这是NS必买游戏,没有之一。
评价:10/10
舞力全开 JUST DANCE 2020
之前之在PC上玩过JUST DANCE2017,还是在STEAM上花了170多大元买回来的一个游戏,觉得歌不熟,舞难跳,而且送的UT连不上育碧的服务器啊啊啊,总的感觉不太好玩。
但玩到JUST DANCE 2020后,同样是歌不熟,舞难跳,而且送的UT同样连不上育碧的服务器,为什么就比较香了呢?
这就是选曲的问题了。
这一作有很多(洗脑)神曲啊,比如Skibidi,比如Con Calma,比如I am the best,要中文有VAVA我的新衣,要情怀有Backstreet Boys的Everybody,还有儿童模式,都是绝好的选曲。
而且连编舞都鲜有失手,强,无敌。
本游戏适合:喜欢跳舞的或者女朋友喜欢跳舞的√ 玩家
本游戏不适合:不喜欢跳舞又没有女朋友的× 玩家
评价:8/10
好,这期的【游测评】就先聊到这里了,来让我们重复一次:
一个游戏好不好玩是一件完全主观的事情,受每个人的经历、当时的心境、玩伴等多种因素的影响。
以上,纯主观感受,纯主观感受,纯主观感受。
FIN.