肝到凌晨,服务器瘫痪!合成大西瓜为什么这么火?

继跳一跳、《2048》之后,近日,一款名为“合成大西瓜”的游戏火爆全网,刷屏各大社交平台。

2个葡萄合成1颗樱桃,2颗樱桃合成一个橘子,2个橘子合成一个柠檬……半个西瓜相互碰撞,合成大西瓜。游戏模式虽然简单,但无数玩过的网友却纷纷表示该游戏无聊但“上头”,为了合成西瓜,有网友甚至肝到了凌晨两点!

不止如此,每当#合成大西瓜#话题冲上热搜时,庞大的流量都会将游戏服务器冲垮,甚至让某些网友回忆起了高考查分时的盛况。

与刷屏级小游戏《2048》不同的是,《合成大西瓜》在游戏体验上,增加了水果间的摩擦力,当玩家层层堆叠水果快要合成西瓜时,水果轻轻的一滑便让前边的操作功亏一篑,这也激发着玩家的好胜心,总觉得一定能拿到更高的分数,从而欲罢不能,点开一局又一局。

其实,像跳一跳、《2048》、《合成大西瓜》等游戏的制作并不复杂,比起3A大作,这些游戏的成本甚至不如一幅原画,模式也只有很单一的简单玩法;然而,这些游戏每每上线,都能吸引大批玩家的目光,收割庞大的流量,这是为什么呢?

没有终点

其实,许多手游风向标级别的作品,都只有一个简单的计分机制,如智能手机刚刚兴起时的《神庙逃亡》、《水果忍者》,用户只要遵循基本规则,便可以通过操作熟练度的提升不断地玩下去。这类游戏不会给予玩家上限,只是通过紧凑的游戏节奏,让玩家在一次次操作中放弃思考能力,培养玩家的“条件反射”机制。游戏结束后,当玩家回想起消耗的时间、训练等隐性成本,自然容易对该游戏产生依赖感。

社交属性

类似跳一跳、《2048》、《合成大西瓜》等游戏,都是在反复的社交传播中得以走红,简单、轻松、时间可控,附带着这些属性的小游戏,天然地能够缓解社交时无话可聊的尴尬。比如在餐厅中,家常里短唠完,又没有上菜,不适合引入正题的情况下,分享一款简单轻松的小游戏便可以很好地消磨时间。

释放压力

正如第一点所提到的“无限”机制,玩家游戏过程中,会逐渐将思考交给本能,产生一种心理上的“放空”,这对于时时刻刻都承担着学业、工作、生活等压力的现代人来说,无疑是一个难得的压力排遣机制。

微信8.0版本中,微信将用户未看完的文章读档保存,瞄准用户的碎片化时间;喜马拉雅、蜻蜓FM等将内容做成音频,瞄准用户的通勤时间……信息爆炸的流量时代,用户时间是一种稀缺品。《合成大西瓜》本身的设计、玩法并不新鲜,但却能从诸多巨头手中抢走了用户的时间,对于中小企业而言,《合成大西瓜》走红的逻辑或许是比游戏本身更为重要的一种资源。

最后,小编想问,对于《合成大西瓜》这款游戏,你怎么看?

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